Cyber Racer 2050 stała się najlepiej ocenianą i najpopularniejszą grą w naszym portfolio, ale jej droga od koncepcji do premiery była pełna wyzwań, prób i innowacji. W tym artykule zabierzemy Was za kulisy procesu twórczego, pokażemy problemy, z którymi musieliśmy się zmierzyć i decyzje, które ukształtowały finalny produkt.
Narodziny pomysłu
Wszystko zaczęło się podczas firmowego hackathonu w 2021 roku. Nasz zespół, składający się z programisty, grafika i projektanta poziomów, miał 48 godzin na stworzenie prototypu gry. Inspirowaliśmy się klasycznymi grami wyścigowymi z lat 90., ale chcieliśmy dodać futurystyczny twist i wykorzystać możliwości współczesnych urządzeń mobilnych.
Początkowo planowaliśmy stworzyć wyścigi latających pojazdów, jednak po kilku szybkich testach uznaliśmy, że tradycyjne samochody na ziemi, ale w cyberpunkowej scenerii dadzą graczom bardziej intuicyjne i satysfakcjonujące doświadczenie. Pierwszy prototyp miał prostą grafikę, podstawową fizykę i tylko jeden tor wyścigowy, ale już wtedy wiedzieliśmy, że mamy coś wyjątkowego.
Budowanie zespołu i planowanie
Po sukcesie prototypu, kierownictwo Skapolga dało zielone światło dla pełnoprawnego projektu. Rozszerzyliśmy zespół do dziesięciu osób:
- Trzech programistów (fizyka pojazdu, silnik gry, elementy UI)
- Dwóch artystów 3D (pojazdy i otoczenie)
- Projektant poziomów
- Kompozytor muzyki
- Tester
- Specjalista od monetyzacji
- Kierownik projektu
Ustaliliśmy harmonogram na 8 miesięcy produkcji, z planowaną premierą na pierwszy kwartał 2022 roku. Zdecydowaliśmy się na model free-to-play z mikropłatnościami, głównie w formie nieinwazyjnych skórek do pojazdów i przepustek sezonowych.
Wyzwania techniczne
Jednym z największych wyzwań było stworzenie fizyki pojazdu, która byłaby zarówno realistyczna, jak i przyjemna w grze na urządzeniach mobilnych. Spędziliśmy całe miesiące na dostrajaniu sterowania, przyczepności, prędkości i zachowania pojazdów przy zderzeniach.
Innym wyzwaniem było utrzymanie płynności gry na szerokiej gamie urządzeń. Naszym celem było osiągnięcie stabilnych 60 klatek na sekundę nawet na średniej klasy smartfonach. Wymagało to wielu optymalizacji:
- Dynamicznego poziomowania szczegółowości (LOD) dla modeli pojazdów i otoczenia
- Inteligentnego systemu oświetlenia, który ograniczał liczbę dynamicznych źródeł światła
- Adaptacyjnej rozdzielczości renderowania, która dostosowywała się do możliwości urządzenia
Warto też wspomnieć o naszym autorskim systemie destrukcji, który pozwalał na realistyczne uszkodzenia pojazdów bez nadmiernego obciążania procesora telefonu.
Ewolucja projektu
W miarę postępu prac, projekt ewoluował. Na przykład, początkowo planowaliśmy 8 torów wyścigowych, ale po testach jakościowych zdecydowaliśmy się ograniczyć do 6 bardziej dopracowanych i zróżnicowanych lokacji:
- Neo Downtown – tor miejski pełen neonów i wieżowców
- Abandoned Highway – opuszczona autostrada na obrzeżach miasta
- Industrial Zone – pełna przeszkód strefa fabryczna
- Underground Network – sieć tuneli pod miastem
- Coastal Drive – malownicza trasa wzdłuż futurystycznego wybrzeża
- Sky Circuit – wymagający tor na szczytach wieżowców
Również flota pojazdów przeszła wiele zmian. Z planowanych 20 samochodów, ostatecznie w grze znalazło się 12, ale za to każdy miał unikalny styl jazdy, charakterystyki i możliwości modyfikacji.
Testowanie i feedback
Cztery miesiące przed planowaną premierą, uruchomiliśmy zamkniętą betę. Zaprosiliśmy 500 graczy, którzy mieli dostęp do 3 torów i 6 pojazdów. Ten etap był nieoceniony dla rozwoju gry.
Dzięki feedbackowi beta-testerów wprowadziliśmy wiele kluczowych zmian:
- Uprościliśmy sterowanie, dając graczom opcję pomiędzy kontrolą dotykową a żyroskopową
- Zrezygnowaliśmy z planowanego systemu paliwa, który był postrzegany jako zbyt inwazyjny mechanizm monetyzacji
- Dodaliśmy tryb offline dla pojedynczego gracza, który początkowo nie był planowany
- Kompletnie przeprojektowaliśmy system progresji, aby był bardziej satysfakcjonujący dla graczy bezpłatnych
Podjęliśmy też trudną decyzję o przesunięciu premiery o dwa miesiące, aby zaimplementować wszystkie zmiany i poprawki.
Premiera i sukces
Cyber Racer 2050 zadebiutowało w marcu 2022 roku i od razu zdobyło uznanie graczy i krytyków. W ciągu pierwszego miesiąca gra została pobrana ponad 2 miliony razy, a w sklepach App Store i Google Play utrzymywała ocenę powyżej 4.8/5.
Kluczowe elementy, które przyczyniły się do sukcesu gry:
- Płynna i responsywna rozgrywka, dostosowana do urządzeń mobilnych
- Unikalna cyberpunkowa estetyka z charakterystycznym stylem wizualnym
- Dynamiczna ścieżka dźwiękowa, która adaptowała się do sytuacji w grze
- Przyjazny dla graczy model monetyzacji, bez pay-to-win
- Regularne aktualizacje z nowymi zawartościami i wydarzeniami
Co dalej?
Sukces Cyber Racer 2050 przekroczył nasze najśmielsze oczekiwania i zmienił trajektorię rozwoju całego studia. Obecnie pracujemy nad nowymi zawartościami do gry, w tym:
- Rozszerzenie "Night City Drift" z trzema nowymi torami i czterema pojazdami
- Tryb wieloosobowy dla 8 graczy równocześnie
- Edytor torów, pozwalający społeczności na tworzenie własnych tras
Jednocześnie, nauki wyniesione z produkcji Cyber Racer 2050 wpłynęły na sposób, w jaki podchodzimy do wszystkich naszych projektów. Kładziemy większy nacisk na wczesne testowanie, feedback społeczności i elastyczność w planowaniu.
Podsumowanie
Droga od pomysłu do sukcesu Cyber Racer 2050 była pełna wyzwań, ale także niezwykle satysfakcjonująca. Wierzymy, że kluczem do sukcesu był balans między wizją artystyczną a otwartością na feedback społeczności. W Skapolga wciąż się uczymy i rozwijamy, z każdym projektem starając się dostarczać coraz lepsze doświadczenia dla naszych graczy.
Jeśli masz pytania dotyczące procesu tworzenia gier lub chciałbyś dowiedzieć się więcej o Cyber Racer 2050, zachęcamy do pozostawienia komentarza poniżej lub skontaktowania się z nami przez media społecznościowe.